home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 44
/
Aminet 44 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Aug 2001].iso
/
Aminet
/
game
/
text
/
stefadv2.readme
< prev
Wrap
Text File
|
2001-07-07
|
3KB
|
75 lines
Short: 2nd little italian text adventure
Author: esseerre@lycos.it (Stefano Regattin)
Uploader: esseerre@lycos.it (Stefano Regattin)
Type: game/text
Distribution: OK
Action: NoStart
Date: Wednesday, 27th June 2001
Program name: Avventura2-escape from planet
This program is a little italian text based adventure that I have written in
Blitz Basic 2.1.
It is a bit more complex than my first one (stefadv.lha)
It can be played only by who knows italian language.
In the archive is supplied a font (Data70) that I have made for private use; to
play the adventure you must install it in your FONTS: drawer, proceeding as
follows: copy in your FONTS: drawer the file Data70.font; create a drawer named
Data70 in your FONTS: drawer, and copy into it the file 13.
I am not responsible of any damage this program can occurs to your system;
you use it at your own risk!
See my home page to the Internet address:
http://utenti.tripod.it/esseerre/Stefano.html
Note: I have used the TextLength_ function of the graphics.library for this
adventure; the sintax for this function, that I have learned from the blitz
mailing list in date 28th December 1999, is the following:
PixelTextLength.w=TextLength_(RastPort(Window),&Text$,Len(Text$))
The following is the same text in italian.
Data: mercoledì, 27 giugno 2001
Nome del programma: Avventura2-fuga dal pianeta
Questo programma è una piccola avventura basata su testo che ho scritto in
Blitz Basic 2.1.
E' leggermente più complicata della mia prima avventura (stefadv.lha)
Può essere giocata solo da chi conosce l'italiano.
Se proprio non riuscite a procedere nell'avventura, digitate AIUTO e vi verrà
mostrata la frase esatta che deve essere digitata.
Nell'archivio è fornito un font (Data70) che ho creato io per uso personale; per
giocare all'avventura dovete prima installarlo nel vostro cassetto FONTS:,
procedendo come segue: copiate nel vostro cassetto FONTS: il file Data70.font;
create un cassetto chiamato Data70 nel vostro cassetto FONTS: e copiateci dentro
il file 13.
Non sono responsabile dei danni che questo programma può arrecare al vostro
sistema; lo usate a vostro esclusivo rischio!
Guardate la mia pagina su Internet all'indirizzo:
http://utenti.tripod.it/esseerre/Stefano.html
Nota: Ho usato per questa avventura la funzione TextLength_ della
graphics.library; la sintassi per questa funzione, che ho imparato dalla mailing
list di Blitz il 28 dicembre 1999, è la seguente:
LunghezzaTestoInPixel.w=TextLength_(RastPort(Finestra),&Testo$,Len(Testo$))
Ciao!
============================= Archive contents =============================
Original Packed Ratio Date Time Name
-------- ------- ----- --------- -------- -------------
2250 810 64.0% 27-Jun-01 21:17:38 Avventura2.info
103020 39111 62.0% 27-Jun-01 20:57:42 +Avventura2
971 721 25.7% 27-Jun-01 21:17:38 +Avventura2.info
2250 813 63.8% 27-Jun-01 21:17:38 +Fonts.info
264 29 89.0% 01-Jan-00 20:09:12 +Data70.font
3560 1819 48.9% 20-Dec-99 13:39:04 +13
1103 336 69.5% 22-May-00 22:33:46 +InstallFont.Execute
6219 1156 81.4% 27-Jun-01 21:17:38 +InstallFont.Execute.info
30638 23337 23.8% 07-Dec-98 23:30:04 +MusicaAraba
1816 1020 43.8% 27-Jun-01 21:17:38 +MusicaAraba.info
-------- ------- ----- --------- --------
152091 69152 54.5% 27-Jun-101 21:12:48 10 files